廣告上身并非突發奇想
對于如此巨大的商業價值藍海,NBA不可能不眼紅,這小塊廣告預計將為NBA帶來每年1.5億美元的收入增長,占據其總收入的3%左右,其中半屬于球隊,半會流入聯盟設立的資金池 中貯存。
當然,NBA不敢冒進,聯盟低調行事,依然把球隊隊名放在正中間,而選擇塊6.35厘米X6.35厘米見方球衣左上方的位置放置廣告,與耐克商標(取代阿迪達斯的新NBA球衣贊助商)對稱。廣告上身并非突發奇想,這樣的想法聯盟已預謀很久,蕭華過去兩年里不時地表示這趨勢“無法防止”WNBA在2009年就已開始在球衣上放置廣告,而今年在多倫多的2016全明星賽中,NBA也已將起亞的標志放在球衣上面。此外聯盟表示,這做法先試運行3年,這是招不錯的緩兵之計,給了球迷們特別是超級激進派們臺階下,意思就是別急,咱們只是先試驗,以后好商量。
可當經歷過3年里無數電視網絡新媒體潤物細無聲的曝光之后,球迷的觀看習慣、消費習慣將再次被定型,那時提出將個小方塊廣告趕出球衣的人甚至可能會被認為無理取鬧,更何況當3年里數以億計的美元流入聯盟、球隊以及球員們口袋,這時把口袋再捂上只怕已經不太現實了噴繪文件往往是很大的如果大畫面還用印刷的分辨率,那電腦根本就吃不消,而且沒有必要。
比方Photoshop做圖就不能超過 像素點。但噴繪分辯率也沒有死標準,下面是制作不同尺寸的噴繪圖像時使用的分辨率,舉例參考(圖像面積為平方米,可以依照以下要求做圖)平方米以上 分辨率:.dpipixel/cm;-平方米 分辨率:.dpipixel/cm;-平方米 分辨率:.dpipixel/cm;-平方米 分辨率:.dpipixel/cm;-平方米 分辨率:.dpipixel/cm;-平方米 分辨率:.dpipixel/cm;-平方米 分辨率:.dpipixel/cm;平方米以下 分辨率:.dpi或以上)pixel/cm;說明:影響到畫面拼接時,需要切割文件,采用pixel/inch單位為整數時就會出現誤差,而以 pixel/cm單位為整數時就很準確了因為我完美主義者。
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